Pin
Send
Share
Send


Նա ածական պատահական գալիս է լատիներեն բառից պատահականՀայեցակարգը թույլ է տալիս որակել այն, ինչը կապված է դրա հետ բախտ և դա անկանխատեսելի է: Օրինակ ՝ «Մենք կանխատեսելու ձև չունենք, թե ով կհաղթի, քանի որ արդյունքը պատահական է», «Սա տեսահոլովակների պատահական համակարգ է. Դուք երբեք չգիտեք, թե ում հետ եք շփվելու», «Ֆեդերացիան հայտարարեց, որ հակադոպինգային թեստերը պատահական կլինեն».

Պատահական բան է չի կարող կանխատեսել սկսած պատահական . Հետևաբար հնարավոր չէ կանխատեսել ձերը արդյունքը Նախքան այն ավարտելը: Այսպիսի երևույթները ուսումնասիրվում են Ա հավանականությունը իմանալ, թե որքան հաճախ է հնարավոր որոշակի արդյունքի հասնել, հնարավորության դեպքում:

The պատահականություն (պատահականության պայմանը) խաղային բուն էությունն է: Երբ մեկը մարդ նետել ա տրված , չունի միջոց իմանալու, թե որ թիվը դուրս կգա. գործողության արդյունքը պատահական է: Ամեն դեպքում, հավանականությունը ցույց է տալիս, որ յուրաքանչյուր թիվ վեցից դուրս գալու հնարավորություն ունի, քանի որ մահը ունի վեց համար: Այլ կերպ ասած, հավանականություն կա, որ այդ թիվը դուրս կգա 1 ավելի քան վեց հնարավոր (մնացած հնարավորությունները թվերն են) 2 , 3 , 4 , 5 և 6 ).

Արդյունքը ռուլետ Այն նաև պատահական է: Տղամարդը հնարավորություն չունի իմանալու, թե որտեղ է ընկնելու գնդակը խաղից առաջ, այնպես որ նա անվստահություն չունի իր խաղադրույքի վերաբերյալ: Այնուամենայնիվ, կան ուսումնասիրություններ և վերլուծություններ, որոնք կարելի է իրականացնել փորձելու կանխատեսել արդյունքը, մանավանդ, երբ դա ձեռնարկի ռուլետկա է:

Կարևոր է նշել, որ տերմինը պատահական Այն ամենօրյա խոսքում այնքան էլ տարածված չէ, փոխարենը օգտագործվում է «պատահական», որը կարելի է համարել որպես նրա հոմանիշներից մեկը ՝ «բախտավոր, պատահական» կամ «անորոշ»: Փաստորեն, RAE բառարանի սահմանման մեջ մենք դա տեսնում ենք պատահական դա մի բան է, որը պատկանում է խաղին պատահական կամ դա կախված է նույն հնարավորությունից, ինչպիսին է «շանս» լինելը:

Իր հերթին, բառը պատահական Այն վերապահված է հատկապես շատ հատուկ ոլորտների համար, ինչպիսիք են համակարգչային ծրագրավորումը, որտեղ հայեցակարգն ինքնին անընդհատ օգտագործվում է ծրագրերի լայն շրջանակ ստեղծելու համար: Այո զարգացում Ծրագրակազմը համեմատաբար կառուցված գործընթաց է, որը որոնում է նախկինում հաստատված արդյունքները, շատ անգամներ անհրաժեշտ է դիմել որոշակի հնարավորությունների ՝ որոշակի խնդիրներ լուծելու համար:

Դա տեղի է ունենում հատկապես վիդեո խաղերի արդյունաբերության մեջ, որտեղ որոշակի տարրեր պետք է տեղադրվեն միշտ տարբեր դիրքերում, այնպես որ նրանք զարմացնում են խաղացողին: Ձեռք բերելուց հետո արժեքները Պատահականությունը պրոցեսորների համար փոքր-ինչ պահանջկոտ է, խորհուրդ է տրվում ստեղծել բեռնման ժամանակ ցուցակը, այնուհետև անհրաժեշտության դեպքում այնտեղ վերցնել թվերը:

Դա հասկանալու համար եկեք մտածենք մի շատ պարզ խաղի մասին, որի ժամանակ մենք պետք է վերահսկենք մի նավ, որի միջոցով պետք է նկարահանենք մի շարք թշնամիներ, որոնք հայտնվում են էկրանի վերևից և շարժվում դեպի մեր կողմը: Եթե ​​մենք օգտագործենք պատահական արժեքներ `նրանց դիրքավորելու համար, յուրաքանչյուր խաղ այլ կլինի: հակառակ դեպքում մարդը սովորելու հնարավորություն կունենա հիշողություն յուրաքանչյուր մակարդակի ձևավորում և ժամանակի ընթացքում մարտահրավերը կնվազի:

Հայտնի է անունով պատահական պայմանագիր մի այնպիսի երկկողմանի իրավական ակտի, որի համաձայն համաձայնեցված է, որ առաջ բերվող նպաստներից մեկը կախված է այն բանից, թե ինչ է տեղի ունենում ապագայում, առանց դրա դառնալը պայմանը դա կարող է չեղյալ համարել պայմանագիրը, բայց համարվում է կորստի կամ շահույթի պայմանական պայման: Պայմանագրի այս տեսակը նույնպես տիպի է ահռելի, այսինքն ՝ երկու կողմերն էլ ստանում են տնտեսական օգուտներ և պետք է բավարարեն որոշակի պարտավորություններ:

Pin
Send
Share
Send