Ես ուզում եմ ամեն ինչ իմանալ

Մուտքային սարքեր

Pin
Send
Share
Send


Մուտքը ՝ դաշտում համակարգչային գիտություն , մի շարք տվյալներ, որոնք ստացվում է որոշակիի կողմից համակարգ հետագա մշակման համար: Այս հայեցակարգը միշտ էլ կապված է դրա հետ ելք , որը ներառում է տեղեկատվությունը ներկայացնելը, որպեսզի օգտագործողը կարողանա օգտագործել ըստ անհրաժեշտության:

The մուտքային սարքեր այդ թիմերն են և բաղադրիչները որոնք թույլ են տալիս տեղեկատվություն մուտքագրել վերամշակման բաժին. բոլորին հայտնի են մի քանի օրինակներ ստեղնաշար է մուկ (նաև կոչվում է մուկ ), սկաներ է տեսախցիկ (տեսախցիկ ), ոճաբան և խոսափող ; օգտագործողը նրանց հետ շփվելու ձևը շատ բազմազան է և յուրաքանչյուր դեպքում ունի այլ նպատակ, որը կարող է լինել տեքստի կամ պատկերի թվայնացում, վիդեո հաջորդականության գրավում կամ երգի ձայնագրում , ի թիվս այլ հնարավորությունների:

Մյուս կողմից մենք ունենք ելքային սարքեր, խումբ, որում մոնիտորներ և տպիչներ , օրինակ; առաջին արտանետում տեղեկատվություն էկրանով, մինչդեռ վերջիններս դա անում են ֆիզիկապես և շոշափելիորեն, թղթի վրա:

Այլ սարքեր, ինչպիսիք են ցանցային տախտակներ և մոդեմներ , նշված են որպես մուտքային / ելքային սարքեր , քանի որ նրանք ստանում են տեղեկատվություն և տարածում այն ​​այլ վերամշակող ստորաբաժանումներին: Ավելի ճշգրիտ բնորոշումը պարզ է դարձնում, որ բոլոր սարքերը կարող են պատկանել երկու դասակարգումներին ՝ ըստ այն տեսանկյունից, որտեղից նայում են. Ստեղնաշարը, մկնիկը և սկաները նաև ազդանշաններ են ուղարկում և փոխանցում a- ի տարբեր մասերից և դեպի համակարգիչ.

The էկրան Touch- ը հիբրիդային սարքի հստակ օրինակ է, քանի որ այն հավաքում է տվյալներ ամեն անգամ, երբ դրա մակերեսը սեղմվում է, բայց նաև անընդհատ տպում է մշակված տեղեկատվությունը, ինչպես ավանդական մոնիտորը: Կարևոր է պարզաբանել, որ ամեն անգամ, երբ օգտագործողը շփվում է դրանցից մեկի հետ, նրանց գործողությունները ուղարկվում են պրոցեսորին (կամ վերամշակողներին), որպեսզի դրանք գնահատվեն և արդյունք ստացվի: Սա կարող է լինել լայնածավալ հարվածներով ՝ տեսողական, լսողական կամ երկուսի համադրությամբ (վիրտուալ դաշնամուրի բանալին սեղմելիս, օրինակ, ձայն է արտանետվում, մինչդեռ գործիքը անիմացիոն է ՝ իր շարժումը մոդելավորելու համար):

Պետք է նշել, որ սարքերը մուտք Նախորդ կետերում մեջբերվածը դասակարգման մաս է ծայրամասային սարքեր , քանի որ դրանք անկախ են և օժանդակ, չնայած դրանք բոլորը պարտադիր չեն. մայր պրովայդերը իր պրոցեսորներով, նրա հիշողությամբ և սկավառակների միջոցով նրանցից ոմանք պետք են մարդկանց հետ շփվելու համար, և հակառակը:

Վերջին տարիներին լրատվամիջոցներում զգալի փոփոխություններ են տեղի ունեցել, որոնց միջոցով մարդիկ շփվում են տարբեր մարդկանց հետ սարքեր որոնք ուղեկցում են մեզ մեր առօրյա կյանքում: Անկասկած, սենսորային էկրանները ներկայացնում են ամենատարածված նորամուծությունը, քանի որ մենք դրանք գտանք կոնսուլների վրա (Nintendo- ն առաջին ընկերությունն էր, ով գրազ էր եկել այս տեխնոլոգիայի վրա ՝ իր DS- ով, որին հաջորդում է DSi- ն ու գործող 3DS- ը), բջջային հեռախոսները, նոութբուքեր և աշխատասեղաններ, պլանշետներ և հեռուստացույցներ:

Մյուս կողմից, մենք ունենք այն շարժման հայտնաբերում գիրոսկոպերի և արագացուցաչափերի միջոցով (փոքր բաղադրիչներ, որոնք տեղեկատվություն են հավաքում ռոտացիաների և թարգմանությունների մասին, որոնք մենք իրականացնում ենք սարքերով) և հետո ինչ-որ ձևով փոփոխել աշխարհը վիրտուալ, լինի դա վիդեո խաղ կամ համակարգչային ծրագիր: Օգտագործողների գործողությունները դիտարկելու և գրավելու մեկ այլ եղանակ `դրանք նկարահանելն է, և դրա համար օգտագործվում են հիմնականում 3D տեսախցիկներ, որոնք բաղկացած են երկու« աչքից », որպեսզի նրանք կարողանան ընկալել խորությունը և թույլ տալ, որ ապարատը վերլուծի տարբեր օբյեկտների միջև ընկած տարածությունը: առարկաներ:

Հետաքրքիր է նշել, վերջապես, որ վիճակագրորեն են ամենահաջողակ նորարարական առաջարկներն միջոցով անմիջական օգտագործման տեխնոլոգիա Առկա, քան նրանք, ովքեր շփոթում են հանրությանը, շատ բարդ է եւ թանկ գաղափարների.

Pin
Send
Share
Send